しかせんべいとケツランス

早3月も終盤、忙しさの峠は越えて一安心です。
来月入ったら新人歓迎会です。1年前は芸の準備で不安ばかりでしたが、当事者でなくなれば気楽なもんだ!
まあ自分の部署には新人来なかったので、立ち位置としては変わらず新人感覚のままなのですがね。
4月は習い事のイベントもあったり、月末から長めのGW休暇が始まるので楽しみです。

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暗夜から始めたらアクアのイメージはこんな感じで固定されてしまった

忙しい頃に描いた落書きを今更使ったら、感情が伴わないので特に書きたいことがない・・・。
ので無理やりif話でもします。本当に今更だなあ!一応ネタバレあり。

アクアは作中・ムービー・支援会話での扱いそれぞれが別人のように感じるので、今でも実際どういうキャラなのかはよくわからないままでいます・・・。
先日公開のDLCは買おうかどうか考え中でノータッチです。やれば何か新しい事実がわかったりするのなら気になるけど、それも覚醒組の話のような取って付けたような説明だったらがっかりだしなあ。もし気が向いたらやってみるとして。
たぶんキャラ付けのちぐはぐ感は、ゲームデザイン側・音楽側・シナリオ側での見せたい部分が違っているからじゃないかなあと感じます。
ムービーで儚げに描いておきながら性能的には儚いのはHPだけで攻撃寄りのアグレッシブタイプ、シナリオと支援会話ではテンション低めでクールかと思いきや主人公を叱咤激励するトレーナーキャラ・・・
アクアと主人公がポケモントレーナーとポケモンのような関係に見えてならなかった。
とはいえ、売り込みたかったであろうイメージよりはおもしろいのでこれはこれで。

竜の資料目当てでスマブラカムイDLしたら、竜姿のフィギュアがあるのはWiiU版だけでガッカリだよ!
男と女でちゃんと地味に鳴き声が変わっていました。あのあまりきれいとは言えない鳴き声が(笑)
主人公の竜のデザインは個人的には好みではないですが、顔がないのや手足の立ち方や変身前の襟がそのままあったりするのがおもしろいですね。
だが物語の要であるはずの水属性感が感じられないのはそれでいいのかねとも思います。覚醒での竜のデザインの方がシードラゴンモチーフだけあってまだそれっぽいくらい。
透魔竜も、ハイドラという名前をそのまま使うんならばせめて多頭だとか蛇っぽいとか水属性らしさとかどれかを要素に入れるべきではないのか・・・もはや主人公竜との関連性さえ見当たらないし。
外見で予想がつくのを防ぐため?にしても主人公竜やリリスと似てなさすぎて例の事実の後付け感を助長する要素になってしまっている・・・。
暗夜竜は出たけど白夜竜は姿を見ないままで終わるし、三竜の関係性はよくわからんし、何より主人公とその子供やハイドラのせいで作中で神であるはずの竜にいまいち知性を感じない(そういう病気とは知ってはいますが)。そして飛竜がただの馬扱いの理由の説明もない・・・
わざわざ剣と魔法と竜の世界と強調するくせにこのぞんざいな扱いはないだろう!
シナリオはたしかにひどかった。でもこの辺がしっかりしていてくれれば謳い文句には目をつぶれるのになあ。支援会話や個々のキャラの掘り下げは細かいのに。
って前した話を繰り返してますね・・・

ところでifの情報を初めて見たときに近年出たこれこれを思い出していました。
後者と主人公の設定似てんな~と思っていたら声優もifの男主人公と同じだったのか。インテリジェントシステムズの対抗意識のようなものを感じる。
あと主人公を男・小、僕口調、名前をミハイルにしてゼロと支援を組めば前者のゲームごっこができますね・・・

前の痛い記事に拍手ありがとうございました!前のように更新したいのに気がついたら数週間!
名探偵ピカチュウ予約DLさえしていたのに、トライフォース三銃士DLしているのに、トワイライトプリンセスHDが発売日に届いているのにどれもまだ起動もしていない!
もうこんな時間だけどこれ書き終わったらトワプリやってみよう・・・
あ、そのくせMiitomoは始めました・・・やるつもりはなかったのですが職場に意外とやっている人が多かったので誘われて・・・
ゲーム専用機に手が伸びづらいのはやはりスマートフォンの手軽さのせいもあるのかと改めて実感する。

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